Galiverso dos museos
- Patrimonio arquitectónico
- Museística/colección
- Arqueoloxía
2. Que vai acontecer dentro do mundo virtual? Descrición breve.
Esta montaxe permite entrar nunha versión virtual dos once museos xestionados pola Xunta de Galicia nas catro provincias galegas, e desde este escenario virtual, observar e interactuar con algunhas das pezas máis destacadas que conservan.
3. A maxia que o fai posible esta experiencia. Tecnoloxía empregada.
- Realidade Virtual inmersiva 360°
- Modelado 3D (reconstrución dixital)
- Fotogrametría / escaneo 3D do patrimonio
- Iluminación volumétrica / texturas HD
- Son espacial / binaural
- Intelixencia artificial
4. O corazón desta viaxe. Puntos salientables da exposición.
Réplicas impresas en 3D
- Visita virtual dos museos sen desprazamento
- Pezas depositadas en diferentes museos
- A diversidade arqueolóxica, etnográfica,... de Galicia
5. Onde mirar para non perder o mellor. Elementos visuais destacados.
- Centro Galego de Arte Contemporánea CGAC
- Museo do viño de Galicia
- Museo Pedagóxico de Galicia
- Conxunto Etnográfico do Cebreiro
- Museo do Castro de Viladonga
- Museo Massó
- Museo do Mar de Galicia
- Museo Etnolóxico de Ribadavia
- Museo de Belas Artes da Coruña
- Museo Arqueolóxico Provincial de Ourense
- Museo das Peregrinación e de Santiago.
6. O que levarás contigo ao saíres. Que aprenden as persoas usuarias?
- Competencia en conciencia e expresión culturais
- Competencia dixital
- Competencia persoal, social e de aprender a aprender
- Competencia cidadá
- Competencia matemática e en ciencia, tecnoloxía e enxeñería
7. Para seguir viaxando fóra do visor. Propostas didácticas.
Antes da RV:
- Activar coñecementos previos sobre o museo ou temática que se vai visitar virtualmente.
- Anticipar vocabulario, contidos e procesos relevantes.
- Establecer normas de uso seguro e responsable da RV.
Durante a RV:
- Observar con atención elementos relevantes.
- Recoller información significativa.
- Manter unha actitude exploratoria controlada.
Despois da RV:
- Posta en común estruturada, cada equipo explica o que atopou ou investigou.
- Comparación entre expectativas e realidade, revisar o mural ou mapa mental inicial e actualizar información.
- Obradoiros de creación con maquetas dunha sala do museo ou pezas artísticas inspirada no visto. Infografía sinxela co aprendido.
- Relato ou cómic da experiencia, traballo lingüístico e creativo.
