Galiverso de Nadal
- Patrimonio inmaterial
2. Que vai acontecer dentro do mundo virtual? Descrición breve.
No Galiverso de Nadal entraremos na casa dunha mítica figura do Nadal galego, o Apalpador. Na casa do Apalpador as persoas poderán realizar diversas actividades como deixar unha mensaxe virtual no taboleiro, interactuar con varios xoguetes, e ata sentar a carón desta figura mítica e recibir unha sorpresa.
3. A maxia que o fai posible esta experiencia. Tecnoloxía empregada.
- Realidade Virtual inmersiva 360°
- Modelado 3D (reconstrución dixital)
- Simulación do movemento
- Son espacial / binaural
- Interacción básica (mirar, seleccionar, cambiar escena)
4. O corazón desta viaxe. Puntos salientables da exposición.
Simulación dunha casa tradicional galega. - Observación e interacción co material da casa.
Interacción coa figura do Apalpador.
5. Onde mirar para non perder o mellor. Elementos visuais destacados.
- Tabolerio
- Xoguetes
- Figura do Apalpador
6. O que levarás contigo ao saíres. Que aprenden as persoas usuarias?
- Competencia en conciencia e expresión culturais
- Competencia persoal, social e de aprender a aprender
7. Para seguir viaxando fóra do visor. Propostas didácticas.
Antes da RV:
- A partir da lenda do Apalpador coñecer o patrimonio inmaterial galego, lendas e figuras mitolóxicas.
- Relación con outras figuras míticas do Nadal doutras partes do mundo (Ded Moroz, Olentzero...).
Durante a RV:
- Recorrer a casa do Apalpador interactuando con diferentes elementos da casa e co propio Apalpador.
- Recoñecemento dos elementos que formaban parte dunha vivenda tradicional galega.
Despois da RV:
- Deseño de escenas ou situacións a partir da tradición oral. Léxico, tradicións, lendas, xogos tradicionais e cancioneiro asociado ás diferentes rexións galegas.
