O Galiverso comeza aquí

Image
O Galiverso comeza aquí

 

1. A que universo vas entrar? Tipo de experiencia. 

  • Patrimonio arquitectónico
  • Patrimonio natural 

2. Que vai acontecer dentro do mundo virtual? Descrición breve.

O Galiverso empeza aquí é unha iniciativa da Xunta de Galicia que emprega a realidade virtual e outras tecnoloxías inmersivas para facer accesible, dun xeito innovador, o patrimonio material e inmaterial de Galicia. O público pode viaxar virtualmente por lugares emblemáticos das catro provincias, incluíndo espazos pechados.  Contribuíndo á educación patrimonial e cultural da cidadanía mediante unha linguaxe tecnolóxica atractiva e está concibido como un proxecto en expansión.

3. A maxia que o fai posible esta experiencia. Tecnoloxía empregada.

  • Realidade Virtual inmersiva 360° 
  • Modelado 3D (reconstrución dixital)
  • Fotogrametría / escaneo 3D do patrimonio
  • Iluminación volumétrica / texturas HD
  • Son espacial / binaural   

4. O corazón desta viaxe. Puntos salientables da exposición.

  • Visión en altura
  • Acceso a zonas non visitables
  • Diferentes lugares das catro provincias

Remote video URL

 

5. Onde mirar para non perder o mellor. Elementos visuais destacados.

  • O solpor desde o Faro de Fisterra
  • O interior da lanterna da Torre de Hércules (A Coruña)
  • A cripta do Apóstolo en Santiago de Compostela
  • A muralla romana de Lugo
  • A torre de Xiá en San Paio de Narla (Lugo)
  • O templo romano soterrado de Santalla de Bóveda (Mera, Lugo)
  • O interior dunha palloza no Cebreiro (Lugo)
  • O Mosteiro de Santa María a Real de Oseira (San Cristovo de Cea, Ourense)
  • O canón do Sil entre as provincias de Ourense e Lugo
  • O Mosteiro de Santo Estevo de Ribas de Sil (Ourense)
  • Os tellados da Catedral de Tui (Pontevedra)        

6. O que levarás contigo ao saíres. Que aprenden as persoas usuarias? 

  • Competencia en conciencia e expresión culturais   
  • Competencia dixital
  • Competencia persoal, social e de aprender a aprender
  • Competencia cidadá 

7. Para seguir viaxando fóra do visor. Propostas didácticas. 

Antes da RV: 

  • Activar coñecementos previos sobre os lugares que se van visitar, localizándoos nun mapa de Galicia e identificando en que provincia están. 
  • Formular hipóteses e preguntas de investigación (Que tipo de patrimonio é? Que época histórica? Que usos tivo?) 
  • Traballar vocabulario básico (faros, canón, cripta, mosteiro, palloza…) e normas de uso responsable da realidade virtual.     

Durante a RV: 

  • Tomar notas rápidas ou cubrir unha grella sinxela (que me chama a atención) para cada experiencia. 
  • Observar detalles arquitectónicos, naturais ou artísticos e comparalos entre lugares (semellanzas e diferenzas).
  • Respectar as quendas, verbalizar impresións en voz baixa e relacionar o que se ve co explicado previamente na aula.    

Despois da RV: 

  • Poñer en común as observacións en pequeno grupo e elaborar un mural, mapa interactivo ou presentación coas diferentes localizacións. 
  • Redactar un breve texto ou ficha patrimonial sobre unha das experiencias (por exemplo, o Faro de Fisterra ou a muralla de Lugo). 
  • Propoñer accións para coidar e difundir o patrimonio visitado e reflexionar sobre as vantaxes da realidade virtual para a accesibilidade.